да ладно! чем вредны 3д очки? а как бы было прикольно повернуть голову в фильме или игре
через взгляд не совсем понятно т.к. нужно выполнять разные действия на одной и той же координате. как их разделять? временем фокусировки? или подмигиванием правым или левым глазом?
да руками взаимодействуем. но куда прикольней было бы "реально" держать автомат в руках, стрелять и перезаряжать меняя магазины. просчитывать положение рук с помощью той же kinect
Я же говорю - это все прикольно первые десять минут. Тут у меня есть личный и весьма негативный опыт.
Довелось мне в молодости поработать в компьютерной фирме, которая продавала шлемы виртуальной реальности. Помнишь такие были черные шлемы в 90х годах, с двумя экранчиками 320х200 перед глазами и стереонаушнками? Весь прикол их был в том, что они определяли положение головы в пространстве, и показывали разную картинку (кстати стерео!) в зависимости от того, куда голову повернешь.
Так вот на каждом из этих шлемов была наклейка, где было написано - не более 20 минут в день! В день(!)
Ну что это за игра в виртуальность по 20 минут в день, даже одного уровня стрелялки не пройти.
А потом оказалось, что купившие эти шлемы родители возвращают их с бешеной скоростью назад, ибо дети же дети. Как их можно ограничивать 20ю минутами? Они играют столько, сколько могут. А потом головокружения, нарушения сна, рвота, галлюцинации(!) и прочие нехорошие вещи.
Не может человек больше получаса головой во все стороны беспорядочно крутить, как этого требуют современные игры. Отказывает организм. Не приспособлен.
я не имею в виду шлем как основной элемент управления, а как просто вывод 3д изображения и возможности дополнительно покрутить головой, заглянуть за угол
no subject
Date: 2012-01-16 08:16 pm (UTC)через взгляд не совсем понятно т.к. нужно выполнять разные действия на одной и той же координате. как их разделять? временем фокусировки? или подмигиванием правым или левым глазом?
да руками взаимодействуем. но куда прикольней было бы "реально" держать автомат в руках, стрелять и перезаряжать меняя магазины. просчитывать положение рук с помощью той же kinect
no subject
Date: 2012-01-16 08:29 pm (UTC)Тут у меня есть личный и весьма негативный опыт.
Довелось мне в молодости поработать в компьютерной фирме, которая продавала шлемы виртуальной реальности. Помнишь такие были черные шлемы в 90х годах, с двумя экранчиками 320х200 перед глазами и стереонаушнками?
Весь прикол их был в том, что они определяли положение головы в пространстве, и показывали разную картинку (кстати стерео!) в зависимости от того, куда голову повернешь.
Так вот на каждом из этих шлемов была наклейка, где было написано - не более 20 минут в день!
В день(!)
Ну что это за игра в виртуальность по 20 минут в день, даже одного уровня стрелялки не пройти.
А потом оказалось, что купившие эти шлемы родители возвращают их с бешеной скоростью назад, ибо дети же дети. Как их можно ограничивать 20ю минутами? Они играют столько, сколько могут. А потом головокружения, нарушения сна, рвота, галлюцинации(!) и прочие нехорошие вещи.
Не может человек больше получаса головой во все стороны беспорядочно крутить, как этого требуют современные игры.
Отказывает организм. Не приспособлен.
no subject
Date: 2012-01-16 10:22 pm (UTC)я не имею в виду шлем как основной элемент управления, а как просто вывод 3д изображения и возможности дополнительно покрутить головой, заглянуть за угол
крутиться на 360 все время это сложно