sly2m: (Default)
[personal profile] sly2m
Каждый день я завидую тем кто
Родился после меня.
Я так хочу увидеть больше
.

Один из победителей конкурса "Хокку о будущем" сообщества i_future


Будущее уже здесь, чему я несказанно рад. Но проявляет себя оно весьма нелинейно. Иногда будущее вползает в нашу жизнь незаметно, иногда – врывается стремительным домкратом. На днях случилось второе.
Начнем с того, что давненько я не видел ничего революционно нового в компьютерных играх.
Игровая индустрия в основном развивается в количественную сторону - "еще больше шейдеров, еще больше листочков на деревьях, еще круче искусственный интеллект противника, еще прожорливей вычислительные мощности".
Но полноте, разве это что-то новое? Crysis - это ведь просто тщательно раскрашенный Doom, а GTA4 - это все тот же GTA. Только четыре.
Лишь иногда количественные изменения все-таки перерастают в качественные, именно о такой игре я и хочу рассказать сегодня.
Итак AudioSurf, что это такое?




С первого взгляда - черте что.
Это сумасшедшая смесь скринсейвера, тетриса, гонок и визуального плагина к Винампу.
Вы подсовываете игре любую мелодию, например файл со своего винчестера в формате mp3, wma или каком другом, а она разбирает музыку на составляющие и строит на основе всего этого гоночную трассу, Т.е. это что-то вроде очень хорошего визуализатора музыки, где есть возможность прокатиться на спроектированных специально для тебя американских горках, да еще и под твою любимую музыку.
В принципе что-то похожее уже было в Frequency, F-Zero или в том же Winamp.
Но это еще не все, и даже не самое главное. Главное, что в этих "покатушках" можно принять самое непосредственное участие - управляя гоночным космическим корабликом. По ходу движения разбросаны разноцветные блоки, которые необходимо собирать, играя тем самым во что-то похожее на цветной тетрис - складывать рядом блоки одного цвета, чтобы они исчезали и тем самым приносили тебе очки.
Предусмотрено множество различных бонусов, powerup-ов, неуничтожаемых блоков, и так далее, все как в любой хорошей аркадно-логической игрушке.
Или же можно выбрать режим, где все блоки одного цвета, но среди них встречаются "нехорошие кирпичики", врезаться в которые нельзя.
Вот пример моего игрового видео из AudioSurf:



Поначалу все это кажется каким-то бредом, и первые пару раз я проехал от начала до конца так ничего и не поняв.
Но когда приходит понимание, что же это все означает, когда начинаешь не только слышать музыку, не только реально ВИДЕТЬ музыку (напомню, вся трасса строится на основе конкретной мелодии, все ее повороты и изгибы, вся визуализация фона и процесса подчинены ритму), но когда начинаешь ИГРАТЬ в музыку - это действительно завораживает. Сложно описать словами, как можно чувствовать музыку не только слухом. Такая вот интересная синестезия, пришедшая к нам не из мира психоделиков, а из игрового пространства. Необычное ощущение...

Теперь о самом игровом процессе. Как наверное понятно - очень многое зависит от самой мелодии, по которой вы собрались проехаться.
Вначале компьютер анализирует песню целиком и выводит что-то вроде графика. Если мелодия спокойная, график будет восходящим, а это значит, что особых гонок не получится, трасса будет медленная, без резких поворотов и крутых спусков. Это так называемый Relax Mode - поездка на расслабоне.


Карибасы - Все связанно.


Если программе "скормили" быстрый ритм, вроде хеви-металла или техно-хардкора, график будет нисходящим. Тут держись за крышу, ветром может снести.
Чем круче спуск - тем ярче кубики попадаются навстречу и тем больше очков за каждый собранный блок. В общем, холодные синие и фиолетовые тона - для подъемов и спокойных участков, теплые красные и желтые - для бешеного слалома.


Juno Reactor - Conga Fury


Так же на стиль игры сильно влияет тип кораблика, который вы выбираете в самом начале гонки. Кроме того, что его поведение и визуализация тоже зависят от музыки, разные корабли к тому же имеют разные дополнительные способности - одни могут перепрыгивать через ненужные блоки, другие перетаскивать блоки с места на место, третьи дают возможность посоревноваться на одном экране с сидящим рядом противником и так далее.


Каждый кораблик имеет свои особенности


Купить игру можно через Steam, стоит она всего $9.95, и вполне таких денег заслуживает. Тем более, что при этом так же появляется возможность соревноваться с другими игроками on-line, а точнее на каждую песню заводится ваш личный счет баллов, и через сеть можно попробовать побить чужие рекорды и похвастать виртуозной ездой перед друзьями.
Однако она вполне себе качается нахаляву торентами, и если кому-то жалко 10 баксов, так что же? Останется лишь возможность соревноваться с самим собой, сама игра от этого менее интересной не станет. Я никого ни к чему не призываю, каждый выбирает для себя, платить за что-то или нет.

Какое, вы спросите, все это имеет отношение к будущему? Ну игрушка и игрушка...
Все дело в том, что это одна из первых и немногих революционных идей, которая позволяет перенести частицу нашего с вами офф-лайнового мира (в данном случае любимую музыку) в мир нереальности. Причем самым непосредственным образом, ведь сама виртуальность в данном случае зависит от того, что мы прихватили отсюда с собой.
Не удивлюсь, если начнется написание музыки конкретно для подобных проектов, а то и зарождение целого нового вида искусства.
Да и вообще - идея создания виртуальности персонально для тебя, когда ты погружаешься не в один и тот же созданный кем-то для всех (нас?) мир, а когда есть возможность попутешествовать по вселенной, которая нравится лично тебе - великолепная на мой взгляд идея.
Это уже виртуальность второго рода - собственно Virtual Reality 2.0
This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

July 2018

S M T W T F S
1234567
89101112 1314
15161718192021
22232425262728
293031    

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jun. 20th, 2025 08:06 pm
Powered by Dreamwidth Studios